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Elektromechanisches Spiel über die Häufigkeit von Tastenklicks



Zu einer Zeit war ein Computerspiel beliebt, bei dem man mit der höchstmöglichen Frequenz auf die Maustaste klicken musste. Bei den Mäusen der Mikroschalter war viel kaputt, und dann wurde die Popularität des Spiels zunichte gemacht. Dank der Bemühungen der Autorin von Instructables unter dem Spitznamen Alex Kov kehrt sie nun in elektromechanischer Form zurück. Welcher der beiden Spieler den Knopf häufiger drückt, das Pferd erreicht das Ziel schneller. Wie aus den folgenden Fotografien ersichtlich ist, werden die Figuren von Pferden durch Elektromotoren durch Mechanismen bewegt, die den Nonius von Funkempfängern ähnlich sind. Motoren wiederum werden von bestimmten gesteuert elektronisch Bretter:

Elektromechanisches Spiel über die Häufigkeit von Tastenklicks



Nun, es ist Zeit, sich mit dem Geheimnis dieser Boards vertraut zu machen. Auf jedem von ihnen - nach diesem Schema:



Wenn die Taste gedrückt wird, wird der Kondensator von der Stromquelle geladen, wenn er gedrückt wird, wird er über den Widerstand zum Basis-Emitter-Übergang des Transistors entladen. Deshalb öffnet er sich, der Elektromotor schaltet sich ein, solange der Kondensator geladen ist, das Pferd eine kurze Strecke läuft und anhält. Um die gleiche Entfernung zu erreichen, müssen Sie die Taste drücken, damit sich der Kondensator aufladen kann, und erneut drücken.

Natürlich sollten Mikroschalter für Tasten haltbarer sein als bei Mäusen. Zum Beispiel:



Ihre internen Schaltkreise sind die gleichen wie bei den meisten anderen Mikroschaltern - eine Schaltgruppe von Kontakten:



Boards werden nach einer sehr alten "akkumulierten" Technologie hergestellt - wobei mit einem Messer eine Lücke zwischen den Schienen geschnitten wird. In umgekehrter Polarität angeschlossene Schutzdioden befinden sich direkt an den Anschlüssen der beiden Elektromotoren. Die Platinen sind in der Stromversorgung parallel geschaltet, sodass sich der Stromversorgungsstecker nur an einer von ihnen befindet. Das Netzteil in der Autorenversion wird mit 4,5 V, aber besser mit 3 V betrieben, da die Elektromotoren von Kassettenrekordern verwendet werden. Sie können auch einen Drei-Volt-Stabilisator installieren, dann reichen moderne Standardnetzteile mit einem Fünf-Volt-Ausgang aus.



Arbeiten Sie daran hausgemacht Der Meister beginnt mit der Herstellung von Metallecken.Diese befinden sich von der Startseite auf der Platine, Elektromotoren mit Riemenscheiben auf den Wellen sind darauf montiert, alles ist aus den vorherigen Fotos ersichtlich:



Und diese sind aus dem Ziel:



Die Riemenscheiben auf der Zielseite werden an folgenden Schrauben gehalten:



So:



Näher:



Figuren von Pferden mit Jockeys schneidet der Meister aus Plexiglas, klebt Drucke mit einem Muster darauf und malt sie, befestigt die Kabel der Nonius (elastisch, 0,6 mm Durchmesser):







Und diese Ecke, die sich auf diesem Foto in der Mitte befindet:



Hält eine gestreckte Angelschnur mit einem Durchmesser von 0,8 mm, dank der die Figuren der Pferde in aufrechter Position gehalten werden. Von der Startseite hält die Angelschnur die gleiche Ecke.

Der Master stellt Gamecontroller mit einem Knopf aus Holzzylindern her, in denen Steckplätze für Mikroschalter vorgesehen sind:





Nach der Herstellung des mechanischen Teils übernimmt der Master den Kartonkörper (nicht gewellt) mit einer Dicke von 1 mm. Es besteht aus mehreren Teilen, von denen einer die Mitte, die Seiten und Teile des Mechanismus von der Start- und Zielseite abdeckt. Damit Angelschnur und Kabel zwischen Körperteilen verlaufen können, werden an geeigneten Stellen Schlitze angebracht.












Fahnen fallen, wenn sie von Pferdefiguren berührt werden, der Meister stellt Weißbleche her, an die die Schrauben geschraubt werden. Sie halten sich an den Ecken wieder fest:




Das Video zeigt das Spiel in Aktion:

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6.7
6.3

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6 Kommentare
Zitat: R555
Ich werde in 100 Teilen behalten, wer kann so einen Spielautomaten machen?

Was hast du mit diesen seltsamen Worten gemeint? ((
Der Autor
Jede Plüschtiermaschine ist als „Präzisions-, Reaktions- und Augentrainer“ gekennzeichnet. Wenn ein Besucher an einem „risikobasierten Spiel“ interessiert ist, wird er gebeten, sich abzumelden.
Der Autor
Die Parameter der Komponenten wurden leider nicht angehängt. Transistoren 2N3904. Widerstände 1 kOhm. Kondensatoren 22 uF, 10 V.
Ich werde hier reinkommen.

Was brauchen Sie, um die Spieler gleichberechtigt zu machen?
Startsignal unabhängig von unbefugten Personen, die dann zuerst die Taste drücken.
Ergebnis.
Ich werde in 100 Teilen behalten, wer kann so einen Spielautomaten machen?

Aber Glücksspiel ist in unserem Land offiziell verboten.
Das Spielzeug ist lustig, etwas Frisches, zumindest für mich bisher nicht gesehen.
Zum Einfluss von Korolev sollte die Streuung elektronischer Komponenten zur Streuung der Mechanik hinzugefügt werden. Um die Spieler gleich zu stellen, benötigen wir eine Testergänzung: ein Relais mit zwei Flip-Kontakten, die mit den Spieltasten verbunden sind. Die Relaisspule wird mit der Taste "Test" geschaltet. Natürlich werden einige Stimm- oder Aufnahmeelemente benötigt, mit deren Hilfe sie beim Arbeiten über die Testtaste die gleiche Bewegungsgeschwindigkeit erreichen.
Welcher der beiden Spieler den Knopf häufiger drückt, erreicht schneller die Ziellinie als das Pferd
Und die Ladezeit des Kondensators? Wie groß ist übrigens die Kapazität dort?
Der Elektromotor schaltet sich so lange ein, wie der Kondensator geladen ist
Nur solange der Knopf gedrückt wird! Was ist übrigens die Zeitkonstante der Entladeschaltung C1, R1, BE Q1? Der Unterschied in den Parametern der verwendeten Teile kann zum Vorteil eines der Spieler führen! Ein sehr nützliches, sich entwickelndes Intelligenzspiel! Kratzer

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