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Selbstgemachte Patrone für Atari 2600



Wenn Sie eine Atari 2600-Spielekonsole oder eine kompatible (z. B. Rambo) haben, können Sie mit dem hausgemachten Spiel Bran, o Konstruktor (Bran, der Erbauer), eine selbstgemachte Kassette dafür erstellen, indem Sie den Rat des Autors von Instructables unter dem Spitznamen DiegoD57 befolgen. Aber das hier hausgemacht funktioniert nicht mit späteren Konsolen der Atari Flashback-Serie, bei denen keine Kassettenverbindung möglich ist.

Der Prototyp des Spielcharakters war Brandon Stark von Game of Thrones. Indem Sie Bran mit dem Joystick steuern, müssen Sie ihm beim Bau der Mauer und bei Kämpfen mit dem König der Nacht helfen.

Das Schreiben von Spielen für den Atari 2600 erfolgt am besten in Assemblersprache, aber der Meister bevorzugt BASIC. Es gibt ein fertiges Bundle aus dem Stella-Emulator, dem Batari Basic-Compiler und der Visual Batari Basic-Shell. Es sieht alles so aus:



Das Ergebnis des Kompilierens eines BASIC-Programms verwendet weniger effizient Speicherplatz im ROM als dasselbe Programm, das in Assembler geschrieben wurde. Um dies auszugleichen, musste ich die Grafik auch für den Atari 2600 zu minimalistisch gestalten:



Der Quellcode des Programms liegt hier, kommentierte er ausführlich auf Portugiesisch.

Der Assistent lädt Gerber-Dateien von herunter und erstellt eine Kassette. Jetzt muss er einen ROM-Chip vom Typ 2732 programmieren. Parallele ROM-Programmierer sind heutzutage ziemlich selten, wie solche Chips selbst. Der Assistent erfasst den TL866-Modellprogrammierer, der noch im Verkauf ist, und lädt die Firmware hoch (die Binärdatei ist hier):



Neben der Platine und dem ROM nimmt er den 7404-Chip (K155LN1) und einen Keramikkondensator mit einer Kapazität von 0,1 μF (Bezeichnung auf dem Gehäuse - 104):



Nach dem Board übernimmt der Master den Fall. STL-Dateien, die vom Thingiverse-Autor unter dem Spitznamen Joegrand entwickelt wurden, nimmt er hier (CC-BY 3.0). Drucke:



Es stellt sich so heraus:




Wie Sie sehen können, verfügt der Master nicht über einen sehr genauen 3D-Drucker, sodass das geprägte Logo entfernt werden musste. Die geänderte STL-Datei ist hier. Es bleibt ein Aufkleber mit zu machen diese Seite. Ja, ja, eine spezielle Website zum Vorbereiten von Aufklebern für Patronen für Atari 2600. Der Assistent füllt die Felder auf der Seite aus, startet die Erstellung von Aufklebern, Drucken, Pasten und fertig:



Sie können die Kassette in die Konsole legen und spielen:




Wenn kein 3D-Drucker vorhanden ist, empfiehlt der Assistent, das Gehäuse aus einer beschädigten Patrone zu entnehmen. Wenn Sie jedoch nicht den ursprünglichen Atari 2600, sondern den Rambo-Klon haben, verfügen Sie höchstwahrscheinlich nicht über solche Kassetten, da in dieser Konsole viele Spiele in das integrierte ROM geflasht wurden und die Besitzer nicht nach zusätzlichen Kassetten suchten. Oft wurden Patronen dafür Anfang der neunziger Jahre überhaupt nicht in kommerzielle Zelte gebracht, da man wusste, dass es keine Nachfrage geben würde.Der Steckplatz bei Rambo ist normalerweise gültig, und wenn Sie eine Kassette darin installieren, ist das interne ROM deaktiviert.
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1 Kommentar
Taras
Grundspiel? Der Seigneur weiß viel über Perversionen. Ich verstehe auch mit einmaligen Tests, die eingebaute Basis zu verwenden, um nicht unter Bootloadern zu leiden. Aber hier müssen wir uns um die Startadresse, das Nähen des ROM, das Ätzen, Löten kümmern und außerdem wurde er immer noch mit dem Gehäuse und sogar mit dem Aufkleber verwechselt. Und nach all dem die Produktivität senken und primitive Grafiken herausholen? Es ist nicht einmal eine Kanone auf Spatzen, es ist eine Ausbildung eines Kampfsperlings mit einem Gewehr auf dem Rücken. Ich würde es auf die Profis schreiben und es mit einem geeigneten Cross-Compiler in ausführbaren Code kompilieren. Oder nackt.

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