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LED Toy Roulette


Guten Tag an alle.

Irgendwie hatte ich kurz vor dem Geburtstag meiner Tochter eine Idee. Normalerweise bereite ich an ihren Geburtstagen alle möglichen Wettbewerbe vor, kaufe Preise für Gäste, gebe den Gewinnern Medaillen usw. Im Allgemeinen unterhalte ich Kinder. Und die Idee war: Warum nicht so etwas wie eine Lotterie veranstalten? Irgendwie bildeten sich sofort die Grundregeln in meinem Kopf, und nach Überlegungen gefiel mir die Idee immer mehr. Aber die Regeln sind die Regeln, und was wird die Zufälligkeit der Auswahl und die Attraktivität des Prozesses sicherstellen? Aber werfen Sie keine Zettel mit Kreuzen in einen Hut, schließlich ist das 21. Jahrhundert auf dem Hof.

Eigentlich sind auch die Anforderungen an das Gerät selbst recht schnell gestiegen: Es wird so etwas wie ein kreisförmiges Feld mit Sektoren sein, die nummeriert und in verschiedenen Farben lackiert sind, es sollten helle Farben sein, dreifarbige RGB-LEDs werden darin verwendet (ich habe es einmal gesehen) Aliexpress - eine Kerbe in meinem Kopf links), der PIC-Mikrocontroller wird diese ganze Sache verwalten. Ich hielt es für unangemessen, in dieser Phase ein paar Schnickschnack hinzuzufügen und die Möglichkeiten zu erweitern. Trotzdem gab es vor dem Geburtstag einen eher begrenzten Zeitraum. Dies kann auf später verschoben werden.

Na dann, mach weiter!

Natürlich denke ich zuerst darüber nach und zeichne ein Diagramm. Management, wie erwartet, vom Mikrocontroller. Ich benutze Schieberegister als Pufferelemente. Insgesamt verfügt das Gerät über 36 LEDs. Die Schaltung wird von einer stabilisierten 5-V-Quelle gespeist. Es ist logisch, dafür einen der weit verbreiteten USB-Adapter zu verwenden.



Dann schreibe ich das Programm und debugge es in Proteus.



Die nächste Phase, die ich als eine der wichtigsten bei der Erstellung eines Geräts betrachte, ist das Design des Gehäuses und sein Erscheinungsbild. Ich beschloss, das Gehäuse aus Plexiglas und die dekorative Beschichtung aus laminiertem Papier und selbstklebender Folie herzustellen.
Ich zeichne einen Fall auf einem Computer (Draufsicht) ...



... und das Feld selbst mit Sektoren. Da alle Kinder die Farben des Regenbogens kennen, male ich Sektoren entsprechend. Aufgrund der Tatsache, dass 36 von ihnen auf dem Feld sind, fällt man aus dem Spektrum heraus. Zum Spaß kannst du ihn finden.



Nachdem nun die Abmessungen des Gehäuses und die Position der Elemente des Geräts bestimmt wurden, gehe ich zur Entwicklung einer Leiterplatte über, was sehr schwierig ist.



Dann mache ich wie üblich mit einer Laser-Bügeltechnologie eine Leiterplatte.





Jetzt können Sie Löcher bohren und die gedruckten Spuren bestrahlen.



Vor dem Löten von Widerständen, Mikroschaltungen, LEDs und anderen Details installiere ich Überbrückungsdrähte auf der Platine. Aufgrund der Besonderheiten der Schaltung wurde eine ziemlich große Anzahl von ihnen angesammelt - ungefähr 140 Stück. Dies ist definitiv die größte Anzahl von Jumpern, die ich auf einem Board installieren musste.


Nun können Sie die anderen Teile löten.


Damit sich alle LEDs im gleichen Abstand von der Oberfläche der Leiterplatte befinden, erstelle ich eine Schablone aus einem Stück einer fünf Millimeter großen Getinax und verwende sie beim Löten.

Schließlich sind alle LEDs und andere Teile (außer der Taste) versiegelt!

Dann mache ich die obere Platte.

Zuerst klebe ich die äußeren Sektoren mit einer selbstklebenden Folie und dann klebe ich das Spielfeld, nachdem ich die überschüssige Folie entfernt habe.

Danach habe ich mit einem scharfen Skalpell Löcher in das laminierte Papier für die LEDs geschnitten.

Dann klebe ich die restlichen Teile des Gehäuses, installiere einen Knopf auf der Oberseite, befestige die Platine im Inneren, schließe das Netzkabel an (es wird wiederum an einen USB-Adapter angeschlossen) und schraube die untere Abdeckung auf, auf die ich die Filzkreise klebe. Ich bedecke die Seitenflächen des unteren Körperteils mit einem schwarzen selbstklebenden Film.








Und schließlich die Gerätebaugruppe.
Wie funktioniert es Wenn Sie die Taste in einem Kreis drücken, leuchten die LEDs 3 Umdrehungen lang mit zunehmender Geschwindigkeit auf. Dann nimmt die Geschwindigkeit allmählich ab, bis sie stoppt. Die LED, an der die Drehung beendet wurde, blinkt. Dies ist der "Preissektor". Wenn die Taste dann etwa 15 Sekunden lang nicht gedrückt wird, wechselt das Gerät in den Standby-Modus. Im Standby-Modus mit einer bestimmten Frequenz von 3 Umdrehungen leuchten die LEDs auf und zeigen damit an, dass das Gerät eingeschaltet ist. Die Auswahl der letzten LED sowie die Farben, mit denen die LEDs leuchten, werden zufällig ausgewählt und hängen von der Zeit ab, zu der die Taste gedrückt wird. Die Gewinnbedingungen können zum Beispiel die Farbe der LED oder die Farbe des Sektors oder die abgelegte Zahl bestimmt werden.

Natürlich ist es ziemlich schwierig, den Betrieb solcher Geräte zu beschreiben, bei denen die visuelle Wahrnehmung eine große Rolle spielt. Ich hoffe jedoch, dass die allgemeine Idee der Verwendung dieses Geräts klar ist. Übrigens hat es meiner Tochter und ihren Freundinnen sehr gut gefallen. Im Video wird der gesamte Herstellungs- und Betriebsprozess detaillierter dargestellt.

[media = https: //youtu.be/yNx8CsfDQFk]


Aus zeitlichen Gründen erwies sich das Gerät natürlich als recht einfach, aber später möchte ich verschiedene Funktionen hinzufügen, zumal mehrere Eingangs- / Ausgangsanschlüsse am Mikrocontroller nicht verwendet wurden. Geben Sie zum Beispiel den Würfelmodus ein (haben übrigens alle regelmäßig ihre erfolglosen Suchvorgänge oder nur in unserem Haus?). Oder fügen Sie visuelle und akustische Effekte hinzu. Ja, Sie wissen nie, was noch ... Es wäre auch notwendig, das Gerät über eingebaute Batterien oder Akkus mit Strom zu versorgen, da es nicht immer bequem ist, Strom aus einer 220-V-Steckdose zu beziehen. Nun, das ist alles in der Zukunft. Bisher ist passiert, was passiert ist.
Schemata und Firmware im Anhang:

ruletka.rar [3.13 Mb] (Downloads: 49)
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