Der Autor von Instructables unter dem Spitznamen MikeTheMaker konnte an einem Wettbewerb teilnehmen, um ein Gerät mit beliebigem Design zu entwickeln, den Ball zu erreichen, ihn zu erfassen und dann mit ihm zu dem Punkt zurückzukehren, an dem er gestartet wurde. Und das alles ohne den Einsatz von Elektrizität, Magnetismus und Kernenergie (ja, das steht direkt im Original - die Organisatoren des Wettbewerbs haben einen guten Sinn für Humor). Mal sehen, welche Lösung der Meister vorgeschlagen hat.
Er beginnt damit, Räder für den Wagen herzustellen. Sie müssen groß genug sein, damit die Achse über den Ball läuft und ihn nicht trifft. Als Vorlage nimmt er eine Farbdose mit einem Durchmesser von 7 Zoll - das sind ca. 180 mm. Hausgemacht nur auf Fotografien scheint es klein zu sein, tatsächlich ist es größer, genau wie der Ball.
Räder sind fertig:
Mit einem Bleistift und einem Lineal findet der Meister unter Verwendung bekannter Techniken aus dem Schulkurs der Geometrie das Zentrum auf jedem der Räder:
Der Master markiert vier identische Streifen mit einer Breite von 38 mm und einer Länge von 380 mm. Es schneidet sie und biegt jedes von ihnen, so dass drei Segmente erhalten werden: 50 + 130 + 200 = 380 mm.
Klebt einen geraden Rahmen von ihnen, dies wird das Fahrgestell des Wagens sein:
Mit Bleistiften als Achsen baut er einen Wagen zusammen. Die Stifte sollten sich in den Löchern im Rahmen frei drehen können, aber in den Löchern in den Rädern festhalten. Während sich die Aufgabe kaum von der Herstellung eines LKW-Modells in einer Arbeitsstunde unterscheidet, werden die Unterschiede im Allgemeinen weiter beginnen.
Dann macht der Meister eine Falle für den Ball:
Es biegt es und legt es auf den Wagen:
Schneiden Sie den Vorhang und zwei Dreiecke:
Platziert beide auf dem Wagen, so dass sich der Vorhang zurücklehnen kann, und die Dreiecke bilden einen Spalt zwischen der Falle und den Rädern. Fügt einen Gummimotor und Lasten hinzu (nicht gezeigt). Als Fracht können Sie mehrere in Papier eingewickelte Münzen nehmen.
Es ist Zeit, den Ball-Rückkehrer im Geschäft zu überprüfen. Der Master startet den Gummimotor so, dass der Wagen mit der der Falle gegenüberliegenden Seite vorwärts fährt. Wenn sie den Ball erreicht und darüber geht, öffnet sich der Vorhang, der Ball bleibt an Ort und Stelle und der Wagen fährt weiter.
Dann wickelt sich der gesamte Gummimotor ab, der Wagen fährt durch Trägheit weiter und der Gummimotor startet in die entgegengesetzte Richtung. Der Wagen hält an, fährt dann zurück und erreicht wieder den Ball.
Der Vorhang kann sich jedoch nicht in die entgegengesetzte Richtung öffnen, und die Seitenwände der Falle lassen den Ball nicht seitwärts bewegen. Der Wagen drückt den Ball mit dem Verschluss ungefähr bis zu dem Punkt, an dem er gestartet wurde, und stoppt dann. Die im Wettbewerb gestellte Aufgabe ist erfüllt.
Bevor Sie jedoch zum Wettbewerb gehen, überprüft der Master das Gerät mehrmals und es stellt sich heraus, dass die Räder nicht gut genug gesichert sind. Er korrigiert es so;
Schließlich werden die improvisierten Ladungen in Papier eingewickelter Münzen durch die auf dem folgenden Foto gezeigten ersetzt:
Die Konkurrenz solcher Rückkehrer kann für Zuschauer und Entwickler nicht weniger interessant sein als die Konkurrenz von Robotern, die der Linie folgen.