In diesem Artikel wird unser Landsmann aus Sibirien, Ivan Beldiagin, erzählen, wie er ein altes Würfelspiel in seine Hände gemacht hat. Hören wir uns den Autor des Projekts an.
Möchten Sie Gäste überraschen? Zeigen Sie ihnen das Spiel, das Sie im 15. Jahrhundert gespielt haben!
Bieten Sie ihnen eine völlig neue Unterhaltung, deren Regeln in nur 2 Minuten erklärt werden können, und genießen Sie dann den ganzen Abend das Spiel.
"Glückshaus" - ein Spiel um Geld. Panne - Glück, Wohlstand, Glück, Erfolg. Und in der Tat ist das Wichtigste in diesem Spiel das Glück.
Einfach, lustig und sehr spielerisch um Geld (oder was auch immer) ist ideal für eine herzliche, freundliche Gesellschaft auf einer Party, auf der Sie einfach nur entspannen und Spaß haben möchten! Sie können „House of Fortune“ sehr lange spielen, daher ist dies ideal, wenn Sie sich die Zeit vertreiben und sich nicht intellektuell anstrengen müssen.
Das Feld für das Spiel zu erstellen ist extrem einfach - alles hängt davon ab, welches Ergebnis Sie erzielen möchten.
Sie benötigen ein Brett mit Feldern für Zahlen von 2 bis 12, zwei Würfel und Münzen für jeden Spieler. In der einfachsten Version kann das Feld mit einem Stock im Sand oder mit einem Messer auf der Arbeitsplatte gezeichnet, falls gewünscht, gezeichnet oder auf ein Blatt Papier gedruckt werden.
Der Meister ging in die andere Richtung und beschloss, ein vollwertiges schönes Holzspiel zu machen.
Werkzeuge und Materialien:
-Sperrholz;
-Laser Cutter;
-Grinder;
-Brush;
- Tischlerkleber;
- Fleck;
-Schleifpapier;
-Wachs;
Erster Schritt: Die Geschichte
Dieses einfache Würfelspiel war im 15. und 16. Jahrhundert bei Besuchern von Tavernen und Söldnern üblich. Es war während der gesamten Renaissance in ganz Europa beliebt. Jetzt spielen "Reenactors" dieses Spiel gerne.
Glückshaus gehört zur Gruppe der Spiele unter dem allgemeinen Namen "Happy Seven". Das Glückshaus, was „Haus des Glücks“ bedeutet, entstand Ende des 15. Jahrhunderts in Deutschland, verbreitete sich jedoch schnell in verschiedenen Formen in ganz Europa. Regionale Versionen des Spiels unterscheiden sich in den Spielfeldern und heißen: "House of Fortune" oder "Happy Pig" in England, "Playing Harlequin" in den Niederlanden, "Playing the Boat" in Italien. Dies ist eines der ersten Wettbrettspiele, die im 19. Jahrhundert zur Gründung von Casinos führten. Dies ist also nichts weiter als ein Glücksspiel, bei dem Münzen (Token, Süßigkeiten usw.) gewonnen oder verloren werden, wenn zwei Würfel geworfen werden. Zwei oder mehr Spieler können spielen und jeder kann jederzeit am Spiel teilnehmen oder es verlassen.
Das Spiel hat einige Vorteile gegenüber beispielsweise Karten: Leichtes Training, Interesse des Publikums aufgrund des Jackpots und Leichtigkeit des Ausstiegs.
Auf dem Foto ist die Tafel für das Spiel "Glückshaus" aus dem Jahr 1583 im Münchner Nationalmuseum aufbewahrt.
Schritt zwei: Laserschneiden
Schneiden Sie Teile aus Sperrholz und gravieren Sie Zeichnung und Text.
Der Assistent stellte zwei Dateien für Sperrholz 3 und 4 mm bereit.
GluksHous Sperrholz 4mm .cdr
GluksHous Sperrholz 3mm .cdr
Schritt drei: Kratzer
Um ein altes Aussehen zu verleihen, kratzt der Meister Sperrholz.
Schritt vier: Schleifen
Schleift die Details.
Nach dem Polieren wird Staub mit einer Bürste entfernt.
Fünfter Schritt: Bauen
Montiert eine Box mit Fixierung auf Kleber.
Schritt Sechs: Abdeckung
Dann bedeckt der Meister die Schachtel mit Flecken, zuerst hell, dann an einigen Stellen dunkel.
Poliert nach dem Trocknen die Oberfläche und trägt Wachs auf.
Alles ist fertig, jetzt über die Spielregeln.
Verschiedene Spielfelder, die bis heute überlebt haben, weisen darauf hin, dass es mehrere Regeln gab. Die heute am häufigsten verwendeten Spielregeln der Spieler stammen aus Franky Donatos Artikel „Glückshaus“.
Es ist bequemer, wenn das Spiel mit denselben Wetten gespielt wird (jeder verwendet Münzen mit demselben Nennwert), dies ist jedoch nicht erforderlich. Zwei oder mehr Spieler können an einem Spiel teilnehmen.
1. Wirf zwei Würfel.
2. Wir schauen uns die Ergebnisse des Wurfs an.
2.1. Wenn bei Würfeln 3, 5, 6, 8, 9, 10 oder 11 herausgefallen sind, aktivieren Sie das entsprechende Kontrollkästchen. Wenn sich in diesem Feld eine Münze befindet, nehmen Sie sie. Wenn das Feld leer ist, legen Sie eine Münze darauf.
2.2. Wenn es 7 fällt, setzen Sie die Münze in Feld 7. Dieses Feld heißt "Hochzeit", es sammelt Münzen ("Hochzeitsgeschenk") und wird ein Jackpot.
2.3. Wenn 2 sogenannte "Schwein" gefallen sind, nimm alle Münzen auf dem Brett ("lege ein Schwein" an andere Spieler), außer denen, die sich auf Feld 7 befinden ("Hochzeit").
2.4. Wenn es 12 ist, was als "König" bezeichnet wird, nimm alle Münzen auf dem Brett. Absolut alles, denn niemand kann den König in der mittelalterlichen Welt ablehnen!
2.5. Wenn 4 fallen - ein Feld, das auf vielen Brettern fehlt, einschließlich dieses -, tut der Spieler nichts, er überspringt den Zug. Die Aktion geht zum nächsten Spieler über (siehe nächster Absatz 3).
In Artikeln schreiben sie oft über Feld 4 als spezielles Feld für den Inhaber der Tafel. Es wird gesagt, dass der Spieler, wenn diese Zahl gefallen ist, keinen Zug verpasst, sondern die Münze dem Besitzer des Bretts gibt. Der Master hat keine Bestätigung dieser Regeln gefunden, daher ist dieser Gegenstand optional. Sie können sowohl diesen als auch den anderen Weg spielen.
3. Geben Sie die Würfel im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter.
P.S. Wenn ein Spieler am Spiel teilnehmen möchte, muss er eine Münze (Startgebühr) auf Feld 7 („Hochzeit“) legen.
Nach der gleichen Regel startet das Spiel nicht von einem leeren Brett. Alle Spieler, die sich für das Spielen entscheiden, legen eine Münze auf Feld 7 („Hochzeit“).